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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
52
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.638
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
500

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Pelea Sucio

Cada tercer impacto de ataques o habilidades de Akshan inflige daño adicional y le otorga un escudo si el objetivo era un campeón. Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional con daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtendrá velocidad de movimiento en su lugar.

Q

Venganzarang

Akshan lanza un búmeran que inflige daño de ida y vuelta, el búmeran extiende su alcance cada vez que golpea a un enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Contra las Reglas

Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como Rufianes si matan a un campeón aliado. Si Akshan mata a un Rufián, resucita a los aliados que mató, obtiene oro adicional y borra todas las marcas. Cuando se activa, Akshan se camufla y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná al moverse hacia los Rufianes. Akshan perderá el camuflaje rápidamente cuando no esté en maleza o cerca de terreno.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 14 / 10 / 6 / 2
Costo de recurso
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Recurso: Maná
Alcance
5,500 / 5,500 / 5,500 / 5,500 / 5,500

E

Pirueta Heroica

Akshan lanza un gancho que se clava en el terreno y luego hace una pirueta; mientras lo hace, dispara repetidamente contra el enemigo más cercano. Akshan puede saltar de la cuerda antes para terminar la pirueta y se soltará antes si choca contra un campeón enemigo o terreno.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Tu Merecido

Akshan apunta a un campeón enemigo y empieza a almacenar balas. Al liberar la carga, dispara todas las balas almacenadas, lo que inflige daño según la vida faltante al primer campeón, súbdito o estructura alcanzado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2,500 / 2,500 / 2,500