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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
55
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.665
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

El Victimario y la Vidente

Aphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad. Los ataques y las habilidades consumen municiones. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente de las 5.

Q

Habilidades de armas

Aphelios tiene 5 habilidades activas diferentes, que dependen de su arma principal: Calibrum (Rifle): disparo de largo alcance que marca a su objetivo y permite un segundo ataque de gran alcance. Severum (Pistola Guadaña): te desplazas rápidamente y atacas a los enemigos cercanos con ambas armas. Gravitum (Cañón): inmovilizas a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por esta arma. Infernum (Lanzallamas): atacas en forma de cono y disparas con tu arma secundaria. Crescendum (Chakram): despliegas una torreta que dispara con el arma secundaria de Aphelios.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1,450 / 1,450 / 1,450 / 1,450 / 1,450 / 1,450

W

Cambio de Arma

Aphelios cambia su arma principal con su arma secundaria, con lo que reemplaza su ataque básico y su habilidad activa.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.8 / 0.8 / 0.8 / 0.8 / 0.8 / 0.8
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
250 / 250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Sistema de armas en serie

Aphelios no tiene una tercera habilidad. Este espacio muestra el siguiente arma que obtendrá de Alune. Al principio, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar en el curso de la partida. Cuando un arma se queda sin munición, se va al último lugar.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

Vigilia de Luz Lunar

Lanza una onda de luz lunar concentrada que explota al impacto contra campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,300 / 1,300 / 1,300