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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
600

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Tiro Escarchado

Los ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que ocasiona que inflija daño aumentado a dichos objetivos. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada a sus objetivos.

Q

Concentración de la Guardabosques

Ashe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Descarga

Ashe dispara un cono de flechas para infligir daño aumentado. También aplica Tiro Escarchado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 14.5 / 11 / 7.5 / 4
Costo de recurso
75 / 70 / 65 / 60 / 55
Recurso: Maná
Alcance
1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200

E

Tiro de Halcón

Ashe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
La fuente no proporciona este dato

R

Flecha de Cristal Encantada

Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 80 / 60
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
La fuente no proporciona este dato