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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
575
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.

Q

Conquistador de las Arenas

Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
740 / 740 / 740 / 740 / 740

W

¡Levántense!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él, lo que reemplaza su ataque básico contra los objetivos que se encuentren dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en una línea.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
Costo de recurso
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Recurso: Maná
Alcance
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Arenas Movedizas

Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

R

División Imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
250 / 250 / 250