Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
625
Daño de ataque
60
Armadura
30
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.644
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Maldición Carmesí

Los ataques y habilidades de Briar aplican una acumulación de sangrado que la cura por un porcentaje del daño infligido. Eternamente hambrienta, obtiene aumento de curación según su vida faltante, pero carece de Regeneración de Vida nata.

Q

Golpe de Adrenalina

Briar salta hacia una unidad y golpea a los enemigos con la Patada de Talón (del Dolor), los aturde y rompe su armadura.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Frenesí Sangriento / Mordisco

Briar salta hacia adelante, destroza su cepo y entra en Frenesí Sangriento, lo que hace que persiga sin cesar al enemigo más cercano (prioriza a campeones). Mientras esté bajo el efecto de frenesí, obtiene velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentadas y sus ataques infligen daño en área alrededor de su objetivo. Durante frenesí, Briar puede reactivar esta habilidad para darle un MORDISCO a su objetivo en su próximo ataque, lo cual inflige daño adicional según la vida faltante de éste y la cura según el daño que inflija.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Grito Escalofriante

Briar se concentra, elimina el efecto de Frenesí Sangriento y canaliza su energía en un poderoso grito que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras carga, recibe daño reducido y se cura por un porcentaje de su vida máxima. Un grito cargado por completo lanza hacia atrás a los enemigos, lo que inflige daño adicional y aturde a aquellos que choquen contra un muro.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Muerte Certera

Briar patea el hemolito de su cepo y marca como su presa al primer campeón que impacte. Después, se dirige en línea recta hacia él. Al alcanzar su objetivo atemoriza a los enemigos a su alrededor y entra en un estado de completa hemomanía. Briar perseguirá a su presa hasta la muerte, con lo que obtiene los efectos de Frenesí Sangriento, así como armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
12,000 / 12,000 / 12,000