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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
675
Daño de ataque
64
Armadura
29
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.679
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

League of Draven

Draven obtiene Adoración de sus seguidores cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar campeones enemigos le otorga oro adicional a Draven según la cantidad de Adoración que tenga.

Q

Hacha Giratoria

El siguiente ataque de Draven infligirá daño físico adicional. Esta hacha rebotará del enemigo hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo de recurso
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Impulso Sangriento

Draven obtiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración. Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

E

Apártate

Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,050 / 1,050 / 1,050 / 1,050 / 1,050

R

Muerte Rodante

Draven arroja dos hachas gigantes que infligen daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y regresa a Draven después de impactar a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas estén a medio trayecto para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad impactada y se reinicia cuando las hachas revierten su dirección. Ejecuta a los enemigos que tienen menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 90 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
20,000 / 20,000 / 20,000