
Pasiva
Reina de las Arañas
Forma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una arañita inactiva. Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
Forma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una arañita inactiva. Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.

Q
Forma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo. Forma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según su vida faltante.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Forma Humana: libera una arañita con veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma Arácnida: Elise y sus arañitas obtienen velocidad de ataque.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Forma Humana: aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo. Forma Arácnida: Elise y sus arañitas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Se transforma en una araña amenazante y reduce su alcance de ataque a cambio de velocidad de movimiento, habilidades nuevas y un conjunto de arañitas que atacará a sus enemigos.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.