Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 5.5 s
- Costo indicado
- 28
- Alcance indicado
- 1,150
Ezreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.
Recurso: No disponible en la fuente
La fuente no indica el costo completo o el recurso. Consulta la descripción del juego para conocer costos o condiciones adicionales.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 5.5 s | 28 | 1,150 |
|---|
| 2 | 5.25 s | 31 | 1,150 |
|---|
| 3 | 5 s | 34 | 1,150 |
|---|
| 4 | 4.75 s | 37 | 1,150 |
|---|
| 5 | 4.5 s | 40 | 1,150 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 8 s
- Costo indicado
- 50
- Alcance indicado
- 1,150
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 8 s | 50 | 1,150 |
|---|
| 2 | 8 s | 50 | 1,150 |
|---|
| 3 | 8 s | 50 | 1,150 |
|---|
| 4 | 8 s | 50 | 1,150 |
|---|
| 5 | 8 s | 50 | 1,150 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 26 s
- Costo indicado
- 70
- Alcance indicado
- 475
Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 26 s | 70 | 475 |
|---|
| 2 | 23 s | 70 | 475 |
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| 3 | 20 s | 70 | 475 |
|---|
| 4 | 17 s | 70 | 475 |
|---|
| 5 | 14 s | 70 | 475 |
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Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 120 s
- Costo indicado
- 100
- Alcance indicado
- No disponible en la fuente
Ezreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 120 s | 100 | No disponible en la fuente |
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| 2 | 105 s | 100 | No disponible en la fuente |
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| 3 | 90 s | 100 | No disponible en la fuente |
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Ezreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.
Acerca de estos valores de habilidades
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.