
Pasiva
Fuerza de Hechizo Creciente
Ezreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
Ezreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Q
Ezreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Ezreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.