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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
650
Daño de ataque
55
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
480

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Un Espantapájaros Inofensivo

Las Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks.

Q

Aterrorizar

Si Fiddlesticks inflige daño a un enemigo con hechizos mientras no está en el campo de visión o utiliza Aterrorizar sobre un enemigo, provocará terror a una unidad objetivo, lo que la hará huir aterrorizada durante un tiempo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13
Costo de recurso
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Recurso: Maná
Alcance
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Extracción Abundante

Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos, lo que inflige daño de ejecución adicional al final de la duración.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Cosechar

Fiddlesticks hace un corte en un área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a los que estén en el centro del corte.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Tormenta de Cuervos

Una bandada de cuervos vuela salvajemente alrededor de Fiddlesticks. La bandada inflige daño por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 110 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800