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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.69
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Baile de Duelista

Fiora reveló un Punto vital de este campeón Si impacta el Punto vital, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento.

Q

Embestida

Fiora se abalanza hacia un punto y asesta una estocada a un enemigo cercano, infligiendo daño y aplica efectos de impacto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11.25 / 9.5 / 7.75 / 6
Costo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Estocada

Fiora bloquea todo el daño y los efectos de inhabilitación durante un breve periodo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Esgrima

Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Gran Duelo

Fiora revela los cuatro Puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de él. Si Fiora impacta los cuatro Puntos vitales o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora y sus aliados en el área se curan durante algunos segundos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
110 / 90 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500