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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
625
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.475
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
425

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Nuevo Destino

La escopeta de Graves tiene propiedades únicas. Debe recargar cuando se le acaba la munición. Cada ataque dispara 4 balas que no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.

Q

Fin del Trayecto

Graves dispara un proyectil explosivo que detona después de 1 seg o tras chocar con terreno.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11.25 / 9.5 / 7.75 / 6
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

Pantalla de Humo

Graves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 24 / 22 / 20 / 18
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Disparo Veloz

Graves se desplaza hacia adelante y obtiene un aumento de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero. Los ataques básicos contra enemigos reducen el enfriamiento de esta habilidad y restablece el aumento de resistencias.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Daño Colateral

Graves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 80 / 60
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000