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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
558
Daño de ataque
56
Armadura
19
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Afinidad Hextech

Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.

Q

Torreta Evolutiva H-28 G

Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un rayo secundario que atraviesa a los enemigos (inflige la mitad de daño a torres).

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Costo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Microcohetes Hextech

Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
1,325 / 1,325 / 1,325 / 1,325 / 1,325

E

Granada de Tormenta de Electrones CH-2

Heimerdinger arroja una granada en la zona objetivo que inflige daño las unidades enemigas, además de aturdir a cualquiera que alcance directamente y de ralentizar a las unidades cercanas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo de recurso
85 / 85 / 85 / 85 / 85
Recurso: Maná
Alcance
970 / 970 / 970 / 970 / 970

R

¡ACTUALIZACIÓN!

Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próximo hechizo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1