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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
656
Daño de ataque
65
Armadura
35
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Profeta de un Dios Ancestral

Illaoi y los Recipientes que crea generan tentáculos sobre el terreno cercano inaccesible. Los tentáculos atacan a espíritus, Recipientes y a las víctimas de Dura Lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curarán a Illaoi si infligen daño a un campeón.

Q

Tentáculo Aplastante

Aumenta el daño infligido por los Tentáculos. Al activarse, Illaoi azota un Tentáculo que inflige daño físico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Dura Lección

Illaoi salta hacia su objetivo, lo que inflige daño físico y provoca que los Tentáculos cercanos también se abalancen sobre el objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Prueba de Espíritu

Illaoi arrebata el espíritu del cuerpo del enemigo, forzándolo a pararse frente a ella. Los espíritus reflejan un porcentaje del daño que reciben hacia el objetivo original. Si es asesinado o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convierte en un Recipiente y comienza a generar Tentáculos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
35 / 40 / 45 / 50 / 55
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

R

Salto de Fe

Illaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. Genera un Tentáculo por cada campeón enemigo que golpea.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 95 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450