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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
570
Daño de ataque
47
Armadura
28
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Viento a Favor

Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al desplazarse hacia ella. Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al impacto y con Céfiro.

Q

Vendaval Aullante

Al manipular la presión y la temperatura en un punto específico, Janna puede crear una pequeña tormenta que crece con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberarla. Al hacerlo, la tormenta volará hacia la dirección en la que se lanzó, lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en su camino.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo de recurso
90 / 95 / 100 / 105 / 110
Recurso: Maná
Alcance
1,075 / 1,075 / 1,075 / 1,075 / 1,075

W

Céfiro

Janna invoca un elemental de aire que aumenta su velocidad de movimiento de forma pasiva y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
La fuente no proporciona este dato

E

Ojo de la Tormenta

Janna conjura un vendaval defensivo que escuda a un campeón aliado o a una torreta del daño recibido y aumenta su daño de ataque.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Monzón

Janna se rodea de una tormenta mágica que aleja a los enemigos. Cuando la tormenta se apacigua, los vientos suaves curan a los aliados cercanos mientras la habilidad esté activa.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
130 / 115 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
725 / 725 / 725