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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
655
Daño de ataque
61
Armadura
24
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Murmullo

El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.

Q

Granada Bailarina

Jhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Costo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Brote Mortal

Jhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
3,000 / 3,000 / 3,000 / 3,000 / 3,000

E

Audiencia Cautiva

Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
2 / 2 / 2 / 2 / 2
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Llamado a Escena

Jhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
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