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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
560
Daño de ataque
57
Armadura
24
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.694
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Elegancia Marcial

Utiliza comandos de movimiento mientras cargas los ataques básicos de Kalista o mientras lanzas Atravesar para desplazarte una corta distancia durante el lanzamiento de los ataques.

Q

Atravesar

Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

W

Guardián

Obtienes daño adicional cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo. Actívala para enviar un espíritu a explorar, el cual revelará la zona frente a él.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
5,000 / 5,000 / 5,000 / 5,000 / 5,000

E

Desgarrar

Cuando ataca, atraviesa a sus objetivos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

Llamada del Destino

Kalista teleporta al Juramentado hacia su posición. Este adquiere la capacidad de correr hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
160 / 140 / 120
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000