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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
646
Daño de ataque
59
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.64
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Piedra del Vacío

Kassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión con unidades.

Q

Esfera Nula

Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío hacia el objetivo, lo que inflige daño e interrumpe las canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Cuchilla Infernal

Pasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y restaura maná.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo de recurso
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

E

Pulso de Fuerza

Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor. Después de cargar, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para dañar y ralentizar a enemigos en un cono frente a él.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Ruptura en el Camino

Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a unidades enemigas cercanas. Usar múltiples Rupturas en el Camino en poco tiempo no solo cuesta maná adicional, sino también inflige daño adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 3.5 / 2
Costo de recurso
40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500