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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
410
Daño de ataque
65
Armadura
35
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Skaarl, la Lagartija Cobarde

Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta. Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.

Q

Trampa para Osos

Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece encadenado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico adicional y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Pistola de Bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Tendencias Violentas

Kled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
La fuente no proporciona este dato

E

Justa

Kled realiza una embestida que inflige daño físico y le otorga un breve impulso de velocidad. Luego, puede volver a activar esta habilidad para arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!

Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo que hace que dejen tras de sí una huella que otorga velocidad y generen un escudo. Skaarl fija el objetivo en el primer campeón enemigo que encuentra y lo embiste.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 125 / 110
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
3,500 / 4,000 / 4,500