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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
625
Daño de ataque
64
Armadura
36
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.688
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Instinto Intrépido

Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño con su siguiente ataque. Cuando Con Todo está activado, K'Sante inflige más daño con todos sus ataques y habilidades.

Q

Ntofazos

K'Sante lanza un golpe que daña y ralentiza a los enemigos en una línea corta. Al impacto, otorga una acumulación de Ntofazos. Con 2 acumulaciones, K'Sante dispara una onda de choque que atrae a los enemigos. Cuando Con Todo está activado, se reduce el enfriamiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5
Costo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

Trazacaminos

K'Sante carga, lo que reduce el daño que recibe, y luego se desplaza, lo que lanza hacia atrás y aturde a los enemigos. Cuando Con Todo está activado, inflige más daño y ya no lanza ni aturde.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Juego de Pies

K'Sante se desplaza y obtiene un escudo. Si el objetivo es un aliado, K'Sante se lanza hacia ese aliado con alcance aumentado y ambos obtienen un escudo. Cuando Con Todo está activado, reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Costo de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Maná
Alcance
525 / 525 / 525 / 525 / 525

R

Con Todo

K'Sante lanza hacia atrás a un enemigo y lo lanza a través de cualquier pared que encuentre en la trayectoria. Después, K'Sante se lanza Con Todo tras ese enemigo, con lo que obtiene más daño, curación y habilidades transformadas a costa de una reducción a sus defensas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
250 / 250 / 250