Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
580
Daño de ataque
54
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.669
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Iluminación

Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante algunos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).

Q

Hechizo Luminoso

Lux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175

W

Barrera Prismática

Lux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

Singularidad Brillante

Dispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

R

Chispa Final

Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
60 / 50 / 40
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
3,340 / 3,340 / 3,340