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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
54
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Fulgor Ardiente

Cada vez que Mel usa una habilidad, obtiene 3 proyectiles adicionales (hasta un máximo de 9) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o ataque, aplica Abrumar, que puede acumularse de forma ilimitada. Si el enemigo es golpeado por Mel con el suficiente daño de Abrumar, las acumulaciones se consumen y ejecutan al objetivo.

Q

Ráfaga Radiante

Mel dispara una ráfaga de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos que se encuentren en el área.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Refutar

Mel forma una barrera alrededor de sí misma que refleja los proyectiles enemigos al atacante, la protege del daño y le otorga velocidad de movimiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
38 / 35 / 33 / 29 / 26
Costo de recurso
80 / 60 / 40 / 20 / 0
Recurso: Maná
Alcance
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Ofuscador Solar

Mel dispara un orbe radiante hacia adelante, el cual inmoviliza a los enemigos que se encuentren en su centro, mientras que el área a su alrededor ralentiza e inflige daño prolongado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

Eclipse Dorado

Mel golpea a todos los enemigos marcados con Abrumar, independientemente de la distancia, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Abrumar. El daño de Abrumar aumenta con los niveles de Eclipse Dorado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
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