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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
560
Daño de ataque
48
Armadura
26
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

¡Encendido!

Las habilidades de Milio otorgan un encantamiento a sus aliados al tocarlos, lo que hace que su siguiente daño inflija una ráfaga de daño adicional y queme al objetivo.

Q

Ultramegapatada de Fuego

Lanza hacia atrás a un enemigo al patear una pelota. Esta sale disparada hacia arriba al ser pateada y cae en el objetivo, dañando y ralentizando a los enemigos de la zona donde impacta.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200

W

Fogata Hogareña

Crea una zona de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance del ataque para los que estén dentro de ella. La zona sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
29 / 27 / 25 / 23 / 21
Costo de recurso
90 / 100 / 110 / 120 / 130
Recurso: Maná
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Abrazos Calientitos

Milio lanza un escudo a un aliado que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Aliento de la Vida

Milio desata una oleada de flamas reconfortantes que curan y eliminan los efectos de control de masas de los aliados a su alcance.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
160 / 145 / 130
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700