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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Sifón del Alma

Morgana drena el espíritu de sus enemigos y se cura mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos.

Q

Hechizo Oscuro

Morgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura y lo obliga a sentir el dolor que ha causado, lo que le inflige daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,250 / 1,250 / 1,250 / 1,250 / 1,250

W

Sombra Maldita

Morgana proyecta una sombra maldita en un área que inflige daño a los enemigos que osen pisar su círculo oscuro. Reciben daño mágico prolongado que aumenta entre menos vida tenga el enemigo afectado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

Escudo Negro

Morgana confiere a un aliado una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico y anula efectos de control de masas hasta que se rompe.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Grilletes del Alma

Morgana libera toda la fuerza de su poder celestial mientras abre sus alas y se eleva. Lanza cadenas de dolor oscuro a los campeones enemigos cercanos, con lo que obtiene velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan, infligen daño inicial y, después de un momento, aturden a los que no pueden romperlas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
625 / 625 / 625