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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
55
Armadura
28
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.663
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Somos Más

Naafiri hace aparecer a sus compañeros que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.

Q

Dagas Darkin

Naafiri arroja hasta dos dagas, las cuales aplican hemorragia. Si el enemigo ya está sangrando, infligen daño adicional. Los Compañeros se abalanzan sobre el primer campeón o monstruo impactado con esta habilidad para atacarlo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

El Llamado de la Manada

Naafiri se vuelve inalcanzable y potencia a su manada. Hace aparecer compañeros de manada adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque aumentados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 24 / 22 / 20 / 18
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Eviscerar

Naafiri se desplaza e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor; luego, reagrupa a sus Compañeros y los cura por completo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

Presa a la Vista

Naafiri y sus compañeros se desplazan hacia un campeón y le infligen daño. Naafiri revela enemigos cercanos si logra un derribo y puede volver a lanzar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento le otorga un escudo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
110 / 95 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900