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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
560
Daño de ataque
54
Armadura
29
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.644
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Oleaje

Cuando las habilidades de Nami impactan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve momento.

Q

Prisión de Agua

Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impacto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Flujo y Reflujo

Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos, lo que cura a aliados y daña a enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
725 / 725 / 725 / 725 / 725

E

Bendición de la Marea

Potencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo de recurso
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Maremoto

Invoca un Maremoto masivo que lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza e inflige daño. Los aliados alcanzados obtienen el efecto de Oleaje dos veces.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2,550 / 2,550 / 2,550