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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
650
Daño de ataque
67
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.638
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Devorador de Almas

Nasus drena la energía espiritual de sus enemigos, lo que le otorga Robo de Vida adicional.

Q

Golpe Absorbente

Nasus golpea a su enemigo, lo que le inflige daño e incrementa la fuerza de sus Golpes Absorbentes futuros si lo asesina.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5
Costo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
255 / 255 / 255 / 255 / 255

W

Marchitar

Nasus envejece a un campeón enemigo, lo que reduce progresivamente la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Fuego Espiritual

Nasus desata una llama espiritual en una ubicación que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentren sobre ella.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Furia de las Arenas

Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta ruge, obtiene vida y alcance de ataque aumentados, inflige daño a los enemigos cercanos, Golpe Absorbente tiene un enfriamiento más corto y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400