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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
48
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Ilusión de Camaleón

Neeko puede adoptar la apariencia de un campeón aliado o de otras unidades en el mapa. La ilusión se romperá al ser inmovilizada por control de masas, lanzar hechizos que inflijan daño, dañar torres enemigas disfrazada de una unidad que no sea un campeón o recibir daño igual a su barra de vida.

Q

Estallido Floral

Neeko arroja una semilla que inflige daño mágico. La semilla volverá a florecer si alcanza a un campeón o mata una unidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

División de Esencia

Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva cada tres ataques, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activarla para enviar un clon en una dirección y relanzar para cambiar la dirección del clon.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

Espiral Enredadiza

Neeko lanza una enredadera que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la enredadera mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se hace más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

Detonación Silvestre

Después de cargar un momento, Neeko salta y lanza por el aire a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben daño y quedan aturdidos. La carga queda oculta si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600