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Todos los campeones

Olaf

el Berserker

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Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Vida
645
Daño de ataque
68
Armadura
35
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.72
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Ira del Berserker

Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según su vida faltante.

Q

Corriente Marina

Olaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento y armadura. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

W

Golpes Sanguinarios

La velocidad de ataque de Olaf aumenta y obtiene un escudo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Lance Temerario

Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de Vida
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf obtiene de manera pasiva resistencia mágica y armadura aumentadas. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones durante el tiempo que siga atacando.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 90 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400

No hay estadísticas de ejemplo para Olaf

Este campeón no está incluido en la muestra de estadísticas sintéticas. Cambiar los filtros no creará una configuración ni registros de enfrentamientos.

Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles

No hay una fuente conectada de datos verificados de partidas de jugadores profesionales. Las configuraciones de ejemplo no son recomendaciones de profesionales.