Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
565
Daño de ataque
44
Armadura
20
Resistencia mágica
26
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Mecanismo de Cuerda

Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.

Q

Orden: Atacar

Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Costo de recurso
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Recurso: Maná
Alcance
815 / 815 / 815 / 815 / 815

W

Orden: Disonancia

Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
225 / 225 / 225 / 225 / 225

E

Orden: Proteger

Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales al campeón al que se une.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1,095 / 1,095 / 1,095 / 1,095 / 1,095

R

Orden: Onda de Choque

Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
110 / 95 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
410 / 410 / 410