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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
565
Daño de ataque
59
Armadura
28
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.668
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Hostigador

Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos periódicamente con Hostigador. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Hostigador infligirá daño físico adicional.

Q

Ataque Cegador

Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y dificulte su visión antes de dañar a todos los enemigos en el área cercana.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,025 / 1,025 / 1,025 / 1,025 / 1,025

W

Sentidos Aguzados

De forma pasiva, le otorga a Quinn velocidad de ataque y velocidad de movimiento después de que ella ataca a un objetivo marcado con Hostigador. Actívala para que Valor revele un área grande cercana.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
50 / 45 / 40 / 35 / 30
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
2,100 / 2,100 / 2,100 / 2,100 / 2,100

E

Asalto

Quinn corre hacia un enemigo, le inflige daño físico y ralentiza su Velocidad de Movimiento. Al alcanzar al objetivo, lo utiliza para dar un salto que lo interrumpe brevemente. Luego aterriza a una distancia del objetivo igual a su alcance de ataque máximo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
675 / 675 / 675 / 675 / 675

R

Detrás de las Líneas Enemigas

Quinn y Valor hacen equipo para volar a gran velocidad. Al terminar la habilidad, lanza Golpe en el Cielo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Hostigador.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3 / 3 / 3
Costo de recurso
50 / 25 / 0
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700