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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
545
Daño de ataque
49
Armadura
27
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Ventaja

Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligir daño adicional.

Q

Apretón

Renata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo alcanzado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a la unidad hacia alguna dirección.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Préstamo

Renata le otorga una mejora a un campeón aliado para que luche con más fuerza, lo que retrasa su muerte y potencialmente le salva si consigue una baja.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
28 / 27 / 26 / 25 / 24
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Cliente Frecuente

Renata lanza un par de misiles Quimtech que otorgan un escudo a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos alcanzados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Asuntos Pendientes

Renata lanza una ola de químicos que causa que los enemigos alcanzados se pongan Frenéticos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
150 / 130 / 110
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2,000 / 2,000 / 2,000