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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
22
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Maestría Arcana

Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.

Q

Descarga Eléctrica

De forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento. Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo de recurso
40 / 38 / 36 / 34 / 32
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

W

Prisión Rúnica

Ryze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
615 / 615 / 615 / 615 / 615

E

Flujo de Hechizos

Ryze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5
Costo de recurso
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Recurso: Maná
Alcance
615 / 615 / 615 / 615 / 615

R

Distorsión del Entorno

De forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo. Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
180 / 160 / 140
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
3,000 / 3,000 / 3,000