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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
500

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Impulso Temerario

Samira crea un combo al asestar habilidades o ataques diferentes al impacto anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo es lanzado por el aire, también lo mantiene en el aire brevemente.

Q

Instinto

Samira dispara o blande su espada para infligir daño. Si se lanza durante Carrera Salvaje, al final atacará a todos los enemigos en su camino.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Corte Torbellino

Samira realiza un corte a su alrededor, lo que inflige daño y destruye los proyectiles enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
30 / 28 / 26 / 24 / 22
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Carrera Salvaje

Samira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese y obtener velocidad de ataque. Matar a un campeón enemigo restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Gatillo Infernal

Samira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar a todos los enemigos a su alrededor.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600