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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
64
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.751
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Barrera de Ki

Tras lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo. Afectar a otros campeones reduce el enfriamiento de este efecto.

Q

Ataque de Crepúsculo

Shen recupera su hoja espiritual para atacar con ella, lo que inflige daño según la vida máxima del objetivo. Los ataques quedan muy potenciados si chocan con un campeón enemigo, y todos los enemigos golpeados quedan ralentizados mientras huyen de Shen.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
Costo de recurso
140 / 130 / 120 / 110 / 100
Recurso: Energía
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Refugio del Espíritu

Los ataques que golpeen a Shen o a sus aliados cerca de su hoja espiritual son bloqueados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Energía
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Ataque de Sombra

Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos a su paso.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Costo de recurso
150 / 150 / 150 / 150 / 150
Recurso: Energía
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Unidos

Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teletransporta hasta su ubicación.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
200 / 180 / 160
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
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