Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
63
Armadura
33
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Hilos del Movimiento

Los ataques de Skarner, Tierra Desgarrada, Avasallar y Empalar aplican acumulaciones de Temblor. Con el máximo de acumulaciones de Temblor, los enemigos reciben daño mágico con relación a su vida máxima a lo largo de la duración.

Q

Tierra Desgarrada / Avasallar

Skarner arranca una roca del suelo que potencia sus ataques y que se puede lanzar como un poderoso proyectil.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Bastión Sísmico

Skarner obtiene un escudo y crea un terremoto cuya onda de choque inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Impacto Ixtalí

Skarner embiste hacia adelante y atraviesa el terreno. Si choca con un campeón o un monstruo grande, lo estrellará contra la siguiente pared con la que choque para infligirle daño y aturdirlo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
22 / 21 / 20 / 19 / 18
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,700 / 1,700 / 1,700 / 1,700 / 1,700

R

Empalar

Las colas de Skarner se lanzan como látigos hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Una vez suprimidas, las víctimas serán arrastradas por Skarner mientras este se mueva.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
625 / 625 / 625