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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
595
Daño de ataque
58
Armadura
23
Resistencia mágica
34
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Parvada Hambrienta

Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.

Q

Mano de la Muerte

Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los enemigos. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Costo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

W

Visión Imperial

Swain conjura un ojo demoniaco que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones quedan revelados y le otorgan un Fragmento de Alma a Swain.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
5,500 / 6,000 / 6,500 / 7,000 / 7,500

E

Nunca Más

Swain lanza una onda de poder demoniaco hacia adelante. Luego regresa a Swain e inmoviliza a los enemigos que alcance. Después, Swain puede elegir si acercar a todos los campeones inmovilizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascenso Demoniaco.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Ascenso Demoniaco

Swain se transforma en un demonio y drena vida de los súbditos, monstruos neutrales y campeones enemigos cercanos. Swain puede lanzar Llamarada Infernal para diezmar y ralentizar a los enemigos cercanos con una nova de Fuego del alma. Esta forma es indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 120 / 120
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650