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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
640
Daño de ataque
56
Armadura
39
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Un Gusto Adquirido

Tahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.

Q

Lengüetazo

Tahm Kench golpea con su lengua, lo que inflige daño y ralentiza a la primera unidad que alcance, y se cura a sí mismo si impacta a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido a campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, queda aturdido y las acumulaciones se consumen.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Costo de recurso
50 / 46 / 42 / 38 / 34
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Inmersión Abisal

Se sumerge y luego reaparece en la ubicación deseada, con lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en un área.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Costo de recurso
60 / 75 / 90 / 105 / 120
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,050 / 1,100 / 1,150 / 1,200

E

Piel Dura

Pasiva: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe y se cura según esta cantidad cuando está fuera de combate. Activa: Convierte todo el daño almacenado en un escudo temporal.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3 / 3 / 3 / 3 / 3
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
2,400 / 2,400 / 2,400 / 2,400 / 2,400

R

Devorar

Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, con lo que le inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: de Maná
Alcance
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