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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
645
Daño de ataque
55
Armadura
40
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Bravata

Los hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.

Q

Toque de Luz Estelar

Cura a campeones aliados cercanos según las cargas almacenadas. Los ataques potenciados con Bravata otorgan una carga de Toque de Luz Estelar.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3 / 3 / 3 / 3 / 3
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: de Maná, todas las cargas
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

W

Baluarte

Aumenta de forma pasiva la Armadura de Taric y de todos los campeones aliados con Baluarte. Otorga escudo de forma activa a un aliado, y también Baluarte, siempre que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric se lanzan desde el aliado con Baluarte.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Deslumbramiento

Taric prepara un haz de luz estelar que, después de una breve demora, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
610 / 610 / 610 / 610 / 610

R

Resplandor Cósmico

Después de cierta demora, otorga pulsos de energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante breve periodo de tiempo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
180 / 150 / 120
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400