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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
615
Daño de ataque
54
Armadura
24
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.69
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
500

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Tácticas de Guerrilla

Si Teemo se queda inmóvil y no realiza acciones durante un breve momento, se volverá invisible de forma indefinida. Si se encuentra en la maleza, Teemo podrá volverse invisible y mantenerse así mientras se mueve. Después de dejar de ser invisible, Teemo obtiene Elemento Sorpresa, lo que aumentará su velocidad de ataque por unos segundos.

Q

Dardo Cegador

Nubla la visión de un enemigo con un potente veneno, lo que le inflige daño y lo ciega mientras dure el efecto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
680 / 680 / 680 / 680 / 680

W

Movimiento Rápido

Mientras Teemo corretea por el mapa, aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento hasta que sea atacado por un campeón o torreta enemigos. Teemo puede correr para obtener velocidad de movimiento adicional que no terminará al recibir un golpe por un breve periodo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Tiro Tóxico

Cada uno de los ataques de Teemo envenena al objetivo al impacto (%i:OnHit%), lo que inflige daño al impacto y cada seg posterior durante 4 seg.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Pasiva
Alcance
680 / 680 / 680 / 680 / 680

R

Trampa Nociva

Teemo arroja una trampa venenosa explosiva utilizando uno de los hongos que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, la trampa libera una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y les inflige daño prolongado. Si Teemo arroja un hongo hacia otro hongo, este rebotará y obtendrá alcance adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.25 / 0.25 / 0.25
Costo de recurso
75 / 55 / 35
Recurso: Maná
Alcance
600 / 750 / 900