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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
56
Armadura
33
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Condenación

Thresh puede cosechar las almas de enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga Armadura y Poder de Habilidad de forma permanente.

Q

Sentencia de Muerte

Thresh envuelve a un enemigo en cadenas y lo jala hacia él. Activar esta habilidad por segunda vez atrae a Thresh hacia el enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
19 / 16.5 / 14 / 11.5 / 9
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,075 / 1,075 / 1,075 / 1,075 / 1,075

W

Pasaje Oscuro

Thresh lanza una linterna que protege a los campeones aliados cercanos contra daño. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse hacia Thresh.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Despellejar

Los ataques de Thresh se cargan e infligen más daño mientras más espere entre ataques. Al activarse, Thresh desliza su cadena y lanza a todos los enemigos alcanzados hacia la dirección del impacto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

La Caja

Una prisión de muros que ralentiza e inflige daño al romperse.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450