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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
655
Daño de ataque
63
Armadura
36
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
350

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Flamas Reverberantes

Los ataques básicos y Purga de Urgot activan de forma periódica explosiones de fuego de sus piernas, lo que inflige daño físico.

Q

Carga Corrosiva

Dispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos que queden atrapados en la explosión.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Purga

Urgot se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 9 / 6 / 3 / 0
Costo de recurso
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Recurso: Maná
Alcance
490 / 490 / 490 / 490 / 490

E

Desdén

Urgot carga en una dirección, se escuda y pisotea a enemigos que no sean campeones. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
Costo de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Maná
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Miedo de Ultratumba

Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Si la vida de ese campeón baja a menos de un límite, Urgot determina que está débil y podrá ejecutarlo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2,500 / 2,500 / 2,500