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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
59
Armadura
24
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
575

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Venganza Viviente

Al realizar un asesinato o una asistencia, Varus obtiene daño de ataque y poder de habilidad temporalmente. El efecto adicional es mayor si el enemigo es un campeón.

Q

Flecha Penetrante

Varus prepara y luego lanza un poderoso disparo que obtiene alcance y daño adicionales mientras más tiempo se prepare para disparar.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

El Carcaj Maldito

Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y detonan Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Tormenta de Flechas

Varus dispara una tormenta de flechas que inflige daño físico y profana el terreno. El terreno profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Costo de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Maná
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Cadena de Corrupción

Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado y luego se expande a los campeones cercanos no infectados para inmovilizarlos al contacto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 80 / 60
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,300 / 1,300 / 1,300