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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
580
Daño de ataque
60
Armadura
23
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Cazadora Nocturna

Vayne caza despiadadamente a los malhechores y obtiene de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia campeones enemigos cercanos.

Q

Voltereta

Vayne realiza una voltereta y se prepara para su próximo disparo. Su siguiente ataque inflige daño adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Proyectiles de Plata

La punta de los proyectiles de Vayne está hecha de un material único, tóxico para seres malignos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Pasiva
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Condena

Vayne usa la pesada ballesta que lleva en su espalda y dispara un enorme proyectil a su objetivo, lanzándolo hacia atrás e infligiéndole daño. Si el objetivo impacta contra terreno, queda empalado, lo que le inflige daño adicional y lo aturde.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Maná
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Hora Final

Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y mayor velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Costo de recurso
80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1