Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
590
Daño de ataque
54
Armadura
23
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0.669
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Pena y Pesar

Vex se potencia de forma periódica, lo que hace que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa los desplazamientos. Cada vez que un enemigo cercano se desplaza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Q

Descarga Mistral

Lanza un misil dañino que acelera durante su vuelo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Costo de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Maná
Alcance
1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200

W

Espacio Personal

Obtiene un escudo y daña a los enemigos cercanos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo de recurso
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Recurso: Maná
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

Amenaza Umbría

Invoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Pesar a los enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

¡Haz lo tuyo, Sombra!

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarla para desplazarte hacia ellos e infligirles daño.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 120 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2,000 / 2,500 / 3,000