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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
200

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Dominio del Soberano

Los enemigos que caen ante Viego se convierten en espectros. Viego se apodera por un momento del cuerpo del enemigo muerto cuando ataca a un espectro, con lo que se cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y obtiene acceso a sus habilidades básicas y objetos. Reemplaza su definitiva por un lanzamientos sin costo de su propia definitiva.

Q

Espada del Rey Arruinado

La espada espectral de Viego inflige daño adicional al impacto igual a un porcentaje de la vida actual de forma pasiva y ataca dos veces a los enemigos que haya impactado recientemente con una habilidad para robarles vida. Viego puede activar esta habilidad para realizar una estocada con su mandoble y empalar a los enemigos delante de él.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Fauces Espectrales

Viego carga antes de desplazarse hacia adelante y libera una bola de Niebla Negra concentrada que aturde al primer enemigo alcanzado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Sendero Arruinado

Viego ordena a la Niebla Negra que vigile y rodee una parte del terreno. Viego puede esconderse en la Niebla como un espectro y así obtener camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Rompecorazones

Viego se teletransporta a un lugar cercano y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, perforando su corazón y causando una onda de choque destructiva a su alrededor que repele a sus aliados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
500 / 500 / 500