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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
53
Armadura
23
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Gloriosa Evolución

Viktor obtiene Hexfragmentos cuando mata a un enemigo. Por cada 100 Hexfragmentos que obtenga, Viktor aumenta de forma permanente una habilidad activa. Tras mejorar sus habilidades básicas, puede acumular 100 Hexfragmentos para aumentar su definitiva.

Q

Transferencia de Potencia

Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico, lo cual le otorga un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Aumento: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta en un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Campo Gravitatorio

Viktor conjura un fuerte campo gravitacional que ralentiza a los enemigos atrapados en el interior de su radio. Los enemigos que permanezcan en el campo bastante tiempo quedan aturdidos. Aumento: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
17 / 16 / 15 / 14 / 13
Costo de recurso
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Rayo Hextech

Viktor usa su brazo biomecánico y dispara un Rayo Hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a los enemigos que estén en su camino. Aumento: Se produce una explosión en el camino del Rayo Hextech, lo que inflige daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Maná
Alcance
525 / 525 / 525 / 525 / 525

R

Tormenta Arcana

Viktor conjura una Tormenta Arcana en el campo, la cual inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos. La tormenta inflige periódicamente daño mágico a los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Aumento: La Tormenta Arcana avanza un 25% más rápido. Cada vez que mueren campeones tras recibir daño de la tormenta, esta crece y aumenta su duración.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700