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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
55
Armadura
24
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Pacto Carmesí

Cada 30 puntos de Vida adicional otorgan a Vladimir 1 de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad otorga a Vladimir 1.6 de Vida adicional (no se acumula consigo mismo).

Q

Transfusión

Vladimir le roba vida a un enemigo. Cuando la barra de recursos de Vladimir esté llena, la Transfusión tendrá un aumento masivo de daño y curación por un breve periodo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 7.9 / 6.8 / 5.7 / 4.6
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Charco de Sangre

Vladimir se hunde en un charco de sangre y se vuelve inalcanzable durante 2 seg. Además, los enemigos en el charco quedan ralentizados y Vladimir extrae vida de ellos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
28 / 25 / 22 / 19 / 16
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Marea Roja

Vladimir paga su propia vida para cargar una reserva de sangre que, al ser liberada, inflige daño en el área a su alrededor. Las unidades enemigas la pueden bloquear.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11 / 9 / 7 / 5
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Impulso Carmesí
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Hemoplaga

Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado a lo largo de la duración. Después de unos pocos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 120 / 120
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
625 / 625 / 625