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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
590
Daño de ataque
60
Armadura
32
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.697
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Camino del Vagabundo

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Yasuo. Además, Yasuo acumula para un escudo en cuanto se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o un monstruo.

Q

Tempestad de Acero

Ataca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso. Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Muro de Viento

Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Hoja al Viento

Atraviesa al objetivo enemigo e inflige daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño del siguiente desplazamiento, hasta un máximo. No se puede relanzar contra el mismo enemigo durante unos seg. Si Tempestad de Acero se lanza mientras te desplazas, atacará en forma de círculo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Último Aliento

Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente. Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
70 / 50 / 30
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
1,400 / 1,400 / 1,400