
Pasiva
Desprecio hacia los Débiles
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.
Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.

Q
Zed y sus sombras arrojan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Pasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad. Activa: la Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Zed y sus Sombras lanzan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una Sombra quedan ralentizados.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.