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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
654
Daño de ataque
63
Armadura
32
Resistencia mágica
29
Velocidad de ataque
0.651
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Desprecio hacia los Débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.

Q

Navaja Shuriken

Zed y sus sombras arrojan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Costo de recurso
75 / 70 / 65 / 60 / 55
Recurso: Energía
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Sombra Viviente

Pasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad. Activa: la Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo de recurso
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Recurso: Energía
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Cuchillada Sombría

Zed y sus Sombras lanzan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una Sombra quedan ralentizados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Energía
Alcance
290 / 290 / 290 / 290 / 290

R

Marca de la Muerte

Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
625 / 625 / 625